3. 基础知识之函数
函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块。本文介绍了Go语言中函数的相关内容。
3.1. 函数初识
Go语言中支持函数、匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于“一等公民”。
1. 定义
Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下:
func 函数名(参数)(返回值){
函数体
}
其中:
函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文)。
参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数之间使用
,分隔。返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用
()包裹,并用,分隔。函数体:实现指定功能的代码块。
我们先来定义一个求两个数之和的函数:
func intSum(x int, y int) int {
return x + y
}
函数的参数和返回值都是可选的,例如我们可以实现一个既不需要参数也没有返回值的函数:
func sayHello() {
fmt.Println("Hello 沙河")
}
2. 函数调用
定义了函数之后,我们可以通过函数名()的方式调用函数。 例如我们调用上面定义的两个函数,代码如下:
func main() {
sayHello()
ret := intSum(10, 20)
fmt.Println(ret)
}
注意,调用有返回值的函数时,可以不接收其返回值。
3. 参数
类型简写
函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型,例如:
func intSum(x, y int) int {
return x + y
}
上面的代码中,intSum函数有两个参数,这两个参数的类型均为int,因此可以省略x的类型,因为y后面有类型说明,x参数也是该类型。
可变参数
可变参数是指函数的参数数量不固定。Go语言中的可变参数通过在参数名后加...来标识。
注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。
举个例子:
func intSum2(x ...int) int {
fmt.Println(x) //x是一个切片
sum := 0
for _, v := range x {
sum = sum + v
}
return sum
}
调用上面的函数:
ret1 := intSum2()
ret2 := intSum2(10)
ret3 := intSum2(10, 20)
ret4 := intSum2(10, 20, 30)
fmt.Println(ret1, ret2, ret3, ret4) //0 10 30 60
固定参数搭配可变参数使用时,可变参数要放在固定参数的后面,示例代码如下:
func intSum3(x int, y ...int) int {
fmt.Println(x, y)
sum := x
for _, v := range y {
sum = sum + v
}
return sum
}
调用上述函数:
ret5 := intSum3(100)
ret6 := intSum3(100, 10)
ret7 := intSum3(100, 10, 20)
ret8 := intSum3(100, 10, 20, 30)
fmt.Println(ret5, ret6, ret7, ret8) //100 110 130 160
本质上,函数的可变参数是通过切片来实现的。
4. 返回值
Go语言中通过return关键字向外输出返回值。
多返回值
Go语言中函数支持多返回值,函数如果有多个返回值时必须用()将所有返回值包裹起来。
举个例子:
func calc(x, y int) (int, int) {
sum := x + y
sub := x - y
return sum, sub
}
返回值命名
函数定义时可以给返回值命名,并在函数体中直接使用这些变量,最后通过return关键字返回。
例如:
func calc(x, y int) (sum, sub int) {
sum = x + y
sub = x - y
return
}
返回值补充
当我们的一个函数返回值类型为slice时,nil可以看做是一个有效的slice,没必要显示返回一个长度为0的切片。
func someFunc(x string) []int {
if x == "" {
return nil // 没必要返回[]int{}
}
...
}
3.2. 函数进阶
1. 变量作用域
全局变量
全局变量是定义在函数外部的变量,它在程序整个运行周期内都有效。 在函数中可以访问到全局变量。
package main
import "fmt"
//定义全局变量num
var num int64 = 10
func testGlobalVar() {
fmt.Printf("num=%d\n", num) //函数中可以访问全局变量num
}
func main() {
testGlobalVar() //num=10
}
局部变量
局部变量又分为两种:
函数内定义的变量无法在该函数外使用,例如下面的示例代码main函数中无法使用testLocalVar函数中定义的变量x:
func testLocalVar() {
//定义一个函数局部变量x,仅在该函数内生效
var x int64 = 100
fmt.Printf("x=%d\n", x)
}
func main() {
testLocalVar()
fmt.Println(x) // 此时无法使用变量x
}
如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量。
package main
import "fmt"
//定义全局变量num
var num int64 = 10
func testNum() {
num := 100
fmt.Printf("num=%d\n", num) // 函数中优先使用局部变量
}
func main() {
testNum() // num=100
}
接下来我们来看一下语句块定义的变量,通常我们会在if条件判断、for循环、switch语句上使用这种定义变量的方式。
func testLocalVar2(x, y int) {
fmt.Println(x, y) //函数的参数也是只在本函数中生效
if x > 0 {
z := 100 //变量z只在if语句块生效
fmt.Println(z)
}
//fmt.Println(z)//此处无法使用变量z
}
还有我们之前讲过的for循环语句中定义的变量,也是只在for语句块中生效:
func testLocalVar3() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i) //变量i只在当前for语句块中生效
}
//fmt.Println(i) //此处无法使用变量i
}
2. 函数类型与变量
2.1 定义函数类型
我们可以使用type关键字来定义一个函数类型,具体格式如下:
type calculation func(int, int) int
上面语句定义了一个calculation类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值。
简单来说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func sub(x, y int) int {
return x - y
}
add和sub都能赋值给calculation类型的变量。
var c calculation
c = add
2.2 函数类型变量
我们可以声明函数类型的变量并且为该变量赋值:
func main() {
var c calculation // 声明一个calculation类型的变量c
c = add // 把add赋值给c
fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:main.calculation
fmt.Println(c(1, 2)) // 像调用add一样调用c
f := add // 将函数add赋值给变量f1
fmt.Printf("type of f:%T\n", f) // type of f:func(int, int) int
fmt.Println(f(10, 20)) // 像调用add一样调用f
}
3.3. 高阶函数
高阶函数分为函数作为参数和函数作为返回值两部分。
1. 函数作为参数
函数可以作为参数:
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func calc(x, y int, op func(int, int) int) int {
return op(x, y)
}
func main() {
ret2 := calc(10, 20, add)
fmt.Println(ret2) //30
}
2. 函数作为返回值
函数也可以作为返回值:
func do(s string) (func(int, int) int, error) {
switch s {
case "+":
return add, nil
case "-":
return sub, nil
default:
err := errors.New("无法识别的操作符")
return nil, err
}
}
3.4. 匿名函数和闭包
1. 匿名函数
函数当然还可以作为返回值,但是在Go语言中函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数。
匿名函数就是没有函数名的函数 ,匿名函数的定义格式如下:
func(参数)(返回值){
函数体
}
匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数:
func main() {
// 将匿名函数保存到变量
add := func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数
//自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}(10, 20)
}
匿名函数多用于实现回调函数和闭包。
2. 闭包
闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说,闭包=函数+引用环境。 首先我们来看一个例子:
func adder() func(int) int {
var x int
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder()
fmt.Println(f(10)) //10
fmt.Println(f(20)) //30
fmt.Println(f(30)) //60
f1 := adder()
fmt.Println(f1(40)) //40
fmt.Println(f1(50)) //90
}
变量f是一个函数并且它引用了其外部作用域中的x变量,此时f就是一个闭包。 在f的生命周期内,变量x也一直有效。 闭包进阶示例1:
func adder2(x int) func(int) int {
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder2(10)
fmt.Println(f(10)) //20
fmt.Println(f(20)) //40
fmt.Println(f(30)) //70
f1 := adder2(20)
fmt.Println(f1(40)) //60
fmt.Println(f1(50)) //110
}
闭包进阶示例2:
func makeSuffixFunc(suffix string) func(string) string {
return func(name string) string {
if !strings.HasSuffix(name, suffix) {
return name + suffix
}
return name
}
}
func main() {
jpgFunc := makeSuffixFunc(".jpg")
txtFunc := makeSuffixFunc(".txt")
fmt.Println(jpgFunc("test")) //test.jpg
fmt.Println(txtFunc("test")) //test.txt
}
闭包进阶示例3:
func calc(base int) (func(int) int, func(int) int) {
add := func(i int) int {
base += i
return base
}
sub := func(i int) int {
base -= i
return base
}
return add, sub
}
func main() {
f1, f2 := calc(10)
fmt.Println(f1(1), f2(2)) //11 9
fmt.Println(f1(3), f2(4)) //12 8
fmt.Println(f1(5), f2(6)) //13 7
}
闭包其实并不复杂,只要牢记闭包=函数+引用环境。
3.5. 内置函数
来源地址:https://golang.google.cn/pkg/builtin/
| 内置函数 | 介绍 | | :————: | :———————————————————– | | close | 主要用来关闭channel | | len | 用来求长度,比如string、array、slice、map、channel | | new | 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回的是指针 | | make | 用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice | | append | 用来追加元素到数组、slice中 | | panic和recover | 用来做错误处理 |
1. make
make 也是用于内存分配的,但是和 new 不同,它只用于 chan、map 以及 slice 的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
在Go语言中,make 函数的描述如下:
// The make built-in function allocates and initializes an object of type
// slice, map, or chan (only). Like new, the first argument is a type, not a
// value. Unlike new, make's return type is the same as the type of its
// argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on
// the type:
// Slice: The size specifies the length. The capacity of the slice is
// equal to its length. A second integer argument may be provided to
// specify a different capacity; it must be no smaller than the
// length, so make([]int, 0, 10) allocates a slice of length 0 and
// capacity 10.
// Map: An empty map is allocated with enough space to hold the
// specified number of elements. The size may be omitted, in which case
// a small starting size is allocated.
// Channel: The channel's buffer is initialized with the specified
// buffer capacity. If zero, or the size is omitted, the channel is
// unbuffered.
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
通过上面的代码可以看出 make 函数的 t 参数必须是 chan(通道)、map(字典)、slice(切片)中的一个,并且返回值也是类型本身。
注意 :make 函数只用于 map,slice 和 channel,并且不返回指针。如果想要获得一个显式的指针,可以使用 new 函数进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。
Go语言中的 new 和 make 主要区别如下:
make 只能用来分配及初始化类型为 slice、map、chan 的数据。new 可以分配任意类型的数据;
new 分配返回的是指针,即类型 *Type。make 返回引用,即 Type;
new 分配的空间被清零。make 分配空间后,会进行初始化;
(1)创建数组切片
Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建数组切片。
// 创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0:
mySlice1 := make([]int, 5)
// 创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:
mySlice2 := make([]int, 5, 10)
(2)创建map
// 创建了一个键类型为string、值类型为PersonInfo的map
myMap = make(map[string] PersonInfo)
// 也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,创建了一个初始存储能力为100的map.
myMap = make(map[string] PersonInfo, 100)
// 创建并初始化map的代码.
myMap = map[string] PersonInfo{
"1234": PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},
}
(3)通道( chan)
通道的缓冲区被初始化为指定的缓冲容量。如果为零,或省略大小,则通道为无缓冲。
2. new
new 函数只接受一个参数,这个参数是一个类型,并且返回一个指向该类型内存地址的指针。同时 new 函数会把分配的内存置为零,也就是类型的零值。
func new(Type) *Type
【示例】使用 new 函数为变量分配内存空间。
var sum *int
sum = new(int) //分配空间
*sum = 98
fmt.Println(*sum)
当然,new 函数不仅仅能够为系统默认的数据类型,分配空间,自定义类型也可以使用 new 函数来分配空间,如下所示:
type Student struct {
name string
age int
}
var s *Student
s = new(Student) //分配空间
s.name ="dequan"
fmt.Println(s)
这里如果我们不使用 new 函数为自定义类型分配空间(将第 7 行注释),就会报错:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x80bd277]
goroutine 1 [running]:
这就是 new 函数,它返回的永远是类型的指针,指针指向分配类型的内存地址。
总结
简单总结一下Go语言中 make 和 new 关键字的实现原理,
make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构
new 的主要作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针